一个账号全查
原神、星穹铁道、绝区零、崩坏3,绑一个账号就能看全部战绩:角色池、武器、深渊、成就、活动进度。不用来回切几个页面截图拼图,一个入口看全。
打完卡、抽完池、通关之后,总想找个人聊聊。米游社把全家桶的战绩收在一处,一个账号看全,不用来回切几个页面,也不用为了看个成就专门截图。
同人作品自己发,圈子按游戏分,绘画、小说、摄影、COS、攻略都能放。看得顺眼的点个收藏,聊得来的加个关注,就这么简单,不绕弯。
同人绘画
同人小说
COS摄影
一个全家桶的社区,得把这几件事守住
原神、星穹铁道、绝区零、崩坏3,绑一个账号就能看全部战绩:角色池、武器、深渊、成就、活动进度。不用来回切几个页面截图拼图,一个入口看全。
绘画、小说、摄影、COS、手书、攻略,都可以自己发。不设等级门槛,不要求先积累粉丝才能上首页。新人第一篇作品,也有机会被看见。
每个游戏有独立圈子,话题清楚,不会被其他游戏刷屏。想看哪个圈子就进哪个,不看也不推。同好找得到,路人也清净,两边都舒服。
每篇原创作品上传时自动生成带时间戳的存证,盗图盗文可以一键投诉。被举报查实会下架并对上传者处理,不只是删帖了事,也不让原创者吃闷亏。
页面按手机竖屏优先设计,字够大、行距够宽,刷同人作品和看长评都舒服。图片按需加载,流量不多的时候也不至于卡得心烦。
关注了画师不代表要天天收推送。更新提醒合并成每日一条,也可以只在追的连载更新时推。想看的时候来看,不想看的时候安静,这才叫关注。
从查战绩到发作品,一条路走通
一个页面看四款游戏的关键数据:角色、武器、深渊层数、成就完成度。不堆数字,按你关心的排。想看深一点可以点进去看详细,不想看就扫一眼完事。
支持绘画、小说、摄影、COS、视频、手书几类。封面可以裁、简介可以改、标签可以自己加。发出去之后随时能编辑或下架,作品在你手里,不在平台手里。
按游戏、按角色、按类型、按风格四层筛。想找一篇特定角色的同人小说,或者想看某个画师的绘画作品,几秒钟就能定位,不用翻几十页浪费时间。
连载作品可以追更,有更新推一次提醒。评论区支持折叠剧透,聊剧情也不担心剧透没看的人。喜欢就夸,不喜欢可以说清楚,但别骂人。
官方活动和征稿启事都汇总在活动速报里。投稿入口直接给到,规则清楚、奖项公开。不用为了找活动公告去翻几十条动态,也不用担心错过截止日。
每位创作者一个主页,作品、简介、连载状态都收在一起。可以选择公开联系方式,也可以只在私信里聊。被人喜欢不是负担,主页不是广告牌。
八篇今天上架的同人作品与攻略,创作者名字都写在卡片上
9.4
绘画 · 24 张
9.2
小说 · 1.8 万字
9.0
摄影 · 32 张
9.3
COS · 18 张
8.9
手书 · 4 分 12 秒
8.8
视频 · 12 分 40 秒
9.1
绘画 · 12 张
9.2
小说 · 2.4 万字
同人创作这件事,值得被认真聊
同人作品里有一个很常见的困境:玩过游戏的人能看懂,没玩过的人看不进去。前者是核心读者,后者是扩圈的可能。两者之间的差距,往往不在画技或文笔,而在"背景补足了没有"这一件小事上。
同人创作的第一句话,往往决定这篇作品能走多远。写给同好,可以默契地省掉所有铺垫,直接进入情绪;写给所有人看,就得在开头几分钟把必要的信息交代清楚。两种都对,但得先选一种。
我们会建议新作者至少写一篇"给所有人"的版本,哪怕最后只放在主页里。因为跨圈传播靠的就是这篇,真正让别人认识你的,往往是那些不依赖背景也能读懂的作品。
把整个世界观塞进开头,是常见的用力过猛。读者被大段设定砸晕,还没进入人物就关掉了。正确的做法是:只交代跟本篇情节直接相关的那一部分,其余的先留白,让读者在故事里一点点补。
比如写一段离别,不用解释他们是谁、从哪来、为什么要走,只要交代"这一别可能很久"这一件事就够了。剩下的,读者会自己问,会自己找答案。
绘画作品的"第一道坎"不在第一句话,在第一眼。同人绘画经常遇到的情况是:画面很好看,但如果不了解角色,看不懂情绪。解决的办法通常有两个:一是在画面里给出一个具体情境(比如下雨、抬头、摸口袋),二是让角色本身的表情足够清楚。
一组组图的阅读顺序也很重要。第一张负责抓眼,中间几张负责展开,最后一张负责收束。有些作者习惯把最好的一张放最后,结果前几张没撑住,读者根本翻不到最后。
说了这么多照顾圈外的技巧,但有一点必须说清楚:同人创作的核心读者,仍然是圈内人。如果为了照顾不玩这个游戏的人,把角色写成谁都行,那就不叫同人了,那叫原创。
真正好的同人作品,是圈内人看了会心一笑,圈外人看了也能感到情绪。这中间的分寸,就是同人创作最迷人、也最难的地方。写到自己都觉得"这确实是他会做的事",通常就对了。
最后想说的是,别被这些技巧困住。想得越多,越写不出来。同人创作的起点,往往只是一个很小的瞬间:某个角色抬头看了一眼,某句台词在心里绕了一圈。把那个瞬间写下来、画下来,就已经赢了。
剩下的技巧,都可以在发布之后慢慢补。先发出去,比先想明白重要得多。
不同领域的人,怎么看同人这件事
同人创作不是原作的附庸。它是读者和作品之间的二次对话,是把个人经验加进去的再创作。很多优秀的画师、写手,都是从同人起步的。这条路本身就该被尊重,不该被当成"练手"或"过渡"。
同人绘画最锻炼人的,不是技法,是对角色的理解。你要决定他在这个情境下会做什么表情、会怎么站着、会看向哪里,这些判断比画技更难。画完一组同人,往往比画一年原创进步得更多。
写同人最难的是"不越界"。角色有自己的性格,不能为了让故事好看就把他写成另一个人。我每次动笔前都会把角色的关键台词再看一遍,提醒自己"这句他不会说"。守住这个,故事才立得住。
很多创作者会因为作品数据不好而焦虑,甚至怀疑自己。我想说的是,同人创作的价值,从来不是由点赞数决定的。你画完、写完那一刻,这件事已经完成了。数据是另一件事,可以关心,但别让它决定你开不开心。
这一年,同人创作正在被更正式地对待
过去很长一段时间,同人作品只活在贴吧、论坛和小圈子里。创作者往往用化名,不敢公开,怕惹麻烦,也怕被笑话。但最近一两年,这个局面在慢慢变。一方面是官方开始主动承认同人创作的价值,办活动、设奖项、给正版授权;另一方面是创作者自己开始愿意署名,把同人作品当作正式作品来对待。平台侧也在配合,把版权存证、投诉通道、分成机制这些原本属于"职业创作"的东西,搬到了同人圈。另一头,观众的接受度也在变。越来越多不玩这个游戏的人,会因为一幅画或一篇小说而进来,这在以前是不太可能的。可以预见,接下来拼的不是谁画得更好、写得更绝,而是谁能在一个更开放的环境里,让创作这件事本身变得更安心。对创作者来说这是好事,说明同人正在成为一种被认真对待的创作方式;对平台来说,这意味着要承担更多责任。
社区在改什么,我们如实告诉你
现在可以在一个页面里横向对比四款游戏的关键数据:角色数量、成就完成度、活动参与度。想看看自己哪款最投入,一眼就能看出来。
除了完全公开,现在可以选"仅本圈子可见"。内容不会出现在首页推荐里,只对这个圈子的成员开放,适合还在打磨的初稿或更私密的作品。
每篇原创作品上传时,会自动生成一份带时间戳与文件哈希的存证。遇到盗用,可以凭存证一键投诉,处理进度随时可查。
长篇小说正文字号加大,行距加宽,段落之间加了呼吸空间。图片按需加载,翻阅过程不再卡顿,弱网下也能先看文字。
一位擅长绘画与COS,一位有文学编辑背景。涉及图像或文字的投诉,会由对应方向的编辑复核,判断更细,误判更少。
面向刚起步的创作者,提供一次性的创作基金、官方展位与作品合集出版机会。申请条件公开,不收取任何费用。
把游戏和创作放在一起的地方
最早做这个站的时候,我们内部讨论过很多次名字。有人提议叫"中心",有人提议叫"基地",但都被否了,因为听起来像官方工具站,不像一个社区。最后定下来叫"社",取的是社团的意思:一群有共同爱好的人凑在一起,聊点什么、做点什么。
米游社里的"米"是米哈游,但社区不围绕任何一款游戏转。原神、星穹铁道、绝区零、崩坏3,各自有各自的圈子和话题,互不干扰。战绩查询是一个入口,但不是全部。真正让社区活起来的,是那些自己动手画、动手写、动手拍的人。
我们做的事情其实很琐碎。每一篇被举报的作品都要有人工复核,判断是不是真的盗用;每一个活动征稿都要反复改规则,写清楚奖项、版权、评审标准;创作者反馈的问题要有人工回信,不能一个"已处理"就打发。团队不大,几个人轮班,晚上和周末都有人盯着后台,因为创作者恰恰是那些时候才有空处理这些事。
这几年下来,最让我们踏实的不是用户涨了多少,而是后台常收到的一句话:"本来不敢发,看到你们会把规则说清楚,就试了一下。"这句话比什么数据都实在。
以后大概还是这样。新游戏会出来,新的同人也会出来。我们负责把屋子守好、把规则立住、把创作者护住,就够了。
二十个常被问到的问题,点开就能看到答案
它是米哈游全家桶的社区平台。一个账号可以查询原神、崩坏:星穹铁道、绝区零、崩坏3的战绩与成就,同人绘画、小说、摄影、COS等创作也能在这里发布。圈子按游戏分,攻略、讨论、活动都在社区里。
不用。注册、发布作品、浏览、评论、查战绩都是免费的。如果未来有付费内容或会员功能,会在页面明显位置单独标注,不会把现有的免费功能悄悄改成付费。
需要。四款游戏都通过官方授权渠道绑定,绑定之后可以看到角色、武器、成就、深渊等关键数据。绑定信息加密存储,不对外披露,也支持随时解绑。
可以。很多人进来只是看看同人、翻翻攻略、看看活动,不发布任何内容也不影响使用。发作品是完全自愿的,什么时候想发再发,不急。
目前支持绘画、小说、摄影、COS、视频、手书六类。每类都有对应的排版与标签系统,提交时按类型选就好。其它类型后续会逐步开放。
归创作者本人。平台拿到的是一份非独家的信息网络传播权许可,用于在社区内展示和检索,不涉及版权转移。协议里的期限和范围都写得清楚,签之前可以仔细看。
核实后会下架侵权作品,并对上传者做出处理。举报会在 3 个工作日内给出结果,处理依据会写明。如果是误判,可以申诉,会有另一位编辑复核。
上传当天自动生成一份带时间戳和文件哈希的存证,证明作品在某个时间点已经存在。以后遇到有人盗用,可以凭这份存证投诉。存证是辅助证据,建议创作者也自己保留原始稿。
不做纯算法推荐。首页和分类页的内容会结合作品完成度、读者反馈和编辑挑选。新人第一篇作品也有机会被看见,不会因为粉丝少就完全不给展示。
不会。关注之后的更新提醒合并成每日一条,也可以只在追的连载有更新时推。想看的时候来看看,不想看的时候安静,这点我们守得比较严。
可以。发作品和参与讨论是两件事。很多人只发作品不看评论区,这也完全没问题。评论区的消息会聚合在"消息"里,不想看可以不点。
是的。每个游戏有独立的圈子,话题清楚,不会被其他游戏刷屏。同好找得到,路人也清净。圈子内的热门话题、活动公告会单独列出来,方便一次看完。
有。小说、漫画、手书这类连载作品,可以点"追更",有新一期会推一次提醒。提醒默认合并,不会每一篇都单独弹,也可以关掉。
能。评论区支持折叠剧透,涉及关键情节的内容默认收起,想看的人点开,不想看的人跳过。这样没追到最新的人也可以放心逛。
所有官方活动与征稿都汇总在"活动速报"里,投稿入口直接给到。规则写得很细,包括奖项设置、版权归属、评审方式、截止时间,不用自己东猜西猜。
能。我们不要求独家,同一篇作品可以在别的地方也发。唯一的建议是注明原始发布时间,方便读者追溯,也避免被误认成盗用。
方便。页面按手机竖屏优先做,字号偏大、行距偏宽,刷同人作品和看长评都舒服。图片按需加载,流量不多的时候也不至于卡得心烦。
可以。如果内容涉及你的个人信息、肖像,或者存在明显失实,通过底部入口提交说明,核实后会处理。合理的隐私诉求我们一定配合。
目前主要靠页面展示广告和少量内容合作。合作内容会明确标注,不会混在普通作品里。我们不接受以干预推荐、删改作品为条件的合作。
手头在做的有两件:一是把战绩页面做得更细,比如可以按活动时间轴回看进度;二是开放一部分圈子的协作管理,让住得久的同好一起参与维护。想法不少,但都得先把现在的事守好。
他们说好与不好,我们都原样放着(悬停可暂停)
一个账号看四款游戏的战绩,这点太爽了。以前为了截图给朋友看,得来回切五个页面,现在一个页面全在。
第一次在同人社区看到把版权存证说得这么清楚的。以前投稿总担心作品被搬,这里有存证心里就有底了。
同人小说区真的有宝藏。最近追的一篇连载完全不像同人,笔力很强。作者之前从没发过东西,第一篇就是这种感觉。
关注提醒合并成一条这点挺好。以前在别的平台关注一个画师,天天被推送打脸,最后只能取关。
圈子按游戏分这点真是救命。以前混过一个综合型社区,一进去满屏都是自己没玩的游戏,根本聊不起来。
希望能加个"按更新频率筛"的选项,有些连载更得太慢,想追完再看的根本分不清。
页面干净得难得。有些社区一进来各种弹窗,老人家用根本关不掉。这个直接清爽。
评论区折叠剧透真的贴心。我追得慢,以前都不敢点评论区,现在可以放心逛了。
活动速报做得清楚,规则、奖项、截止日一次看完。以前为了找个活动公告要翻几十条动态,这里直接汇总。
整体不错,就是有些冷门游戏的同人区作品太少,翻来翻去就那几篇。
第一次投稿就上了首页,其实也就是画了张自己觉得顺眼的画。后来发现好多新人都被推过,这种机制挺友好的。
字够大,行距也宽,看着不累。这个年纪还能在网上找到同好,挺好的。
喜欢他们不急着推付费的态度。有些社区看几篇就弹"会员专享",这里从头到尾安安静静。
搜索偶尔搜不到很早以前的作品,希望索引能再全一点,有些老同人想翻回来看看。
举报过一次盗图,处理得挺快,第二天就下架了。给了处理依据,不是一句"已处理"就完事。
那篇讲同人作品怎么让圈外人看懂的文章,看完挺有启发。以前只顾着写给同好,现在会先想一下怎么开头。
创作者主页这个设计挺好,作品、简介、连载状态都在一页,想追一个作者的所有作品很方便。
地铁上信号一般也能打开,页面加载挺快,这点比很多社区强。
整体不错,就是希望能出个只看核心信息的简洁模式,有时候只想快速翻翻新作。
一个账号看四款游戏的战绩,这点太爽了。以前为了截图给朋友看,得来回切五个页面,现在一个页面全在。
第一次在同人社区看到把版权存证说得这么清楚的。以前投稿总担心作品被搬,这里有存证心里就有底了。
同人小说区真的有宝藏。最近追的一篇连载完全不像同人,笔力很强。作者之前从没发过东西,第一篇就是这种感觉。
关注提醒合并成一条这点挺好。以前在别的平台关注一个画师,天天被推送打脸,最后只能取关。
圈子按游戏分这点真是救命。以前混过一个综合型社区,一进去满屏都是自己没玩的游戏,根本聊不起来。
希望能加个"按更新频率筛"的选项,有些连载更得太慢,想追完再看的根本分不清。
页面干净得难得。有些社区一进来各种弹窗,老人家用根本关不掉。这个直接清爽。
评论区折叠剧透真的贴心。我追得慢,以前都不敢点评论区,现在可以放心逛了。
活动速报做得清楚,规则、奖项、截止日一次看完。以前为了找个活动公告要翻几十条动态,这里直接汇总。
整体不错,就是有些冷门游戏的同人区作品太少,翻来翻去就那几篇。
第一次投稿就上了首页,其实也就是画了张自己觉得顺眼的画。后来发现好多新人都被推过,这种机制挺友好的。
字够大,行距也宽,看着不累。这个年纪还能在网上找到同好,挺好的。
喜欢他们不急着推付费的态度。有些社区看几篇就弹"会员专享",这里从头到尾安安静静。
搜索偶尔搜不到很早以前的作品,希望索引能再全一点,有些老同人想翻回来看看。
举报过一次盗图,处理得挺快,第二天就下架了。给了处理依据,不是一句"已处理"就完事。
那篇讲同人作品怎么让圈外人看懂的文章,看完挺有启发。以前只顾着写给同好,现在会先想一下怎么开头。
创作者主页这个设计挺好,作品、简介、连载状态都在一页,想追一个作者的所有作品很方便。
地铁上信号一般也能打开,页面加载挺快,这点比很多社区强。
整体不错,就是希望能出个只看核心信息的简洁模式,有时候只想快速翻翻新作。